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Stratégie karazhan 1er boss

 
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adil


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Inscrit le: 14 Juin 2008
Messages: 32

MessagePosté le: Mar 24 Juin - 18:40 (2008)    Sujet du message: Stratégie karazhan 1er boss Répondre en citant

Vous verrez Minuit, neutre au départ , au centre de son box. Le tank doit simplement le pull et le tank ou il est. Il cogne entre 900 et 1500 sur de la plaque (3 fois rien) avec une Ruade pour 2k5 par moment. Il tape assez vite et ca pourra vous sembler assez fort au premier pull, mais pour qui a fais de l'héro c'est pas grand chose. Collez lui le tank le moins solide et un seul soigneur, hormis si ce tank le moins solide est un guerrier. A 95% de la vie de Minuit, Attumen va pop.
C'est la que se joue l'important du combat, c'est ce qui demande une grande réactivité de la part du tank, mais si il joue bien, alors normalement il tombe.
Attumen va apparaitre juste a coté de Minuit, donc le tank (si guerrier ou druide) devra déja avoir monté sa rage en coup blanc sur le cheval. Coup de tonnerre/Cri démoralisant, ou un coup bien placé (les boss sont insensible a la provoc) et il emmène Attumen loin de Minuit. Surtout ne pas laisser Attumen cogner le tank de Minuit (ca peut faire mal) ou de le laisser partir dans le raid (il fait du 9000 sur tissu).

A partir de la, Attumen va frapper (lentement) sur le tank pour +/- 3000 de dégâts. Il n'a que deux aptitudes : Une Malédiction qui réduit les chances de toucher de 50% (qui peut être renvoyé sur lui par renvoi de sort ce qui est très cool pour les soigneurs, ou doit être dissipé par un mage/druide) et une Attaque de l'ombre (en fait un enchainement qui fait des dégâts d'ombre pour 3000 environ). L plus important, c'est qu'il peut être désarmé, donc si vous avez un war, vous le collez dessus.

Pour le reste du raid, c'est atrocement compliqué : Il s'agit de descendre Minuit en tapant dessus. Coté aggro ,un détournement au pull du tank de Minuit et c'est réglé.

A 25% de la vie de Minuit ou d'Attumen, c'est selon, Attumen monte sur Minuit et regagne la vie de l'autre (si Minuit est a 25% et Attumen a 80%, Attumen sur Minuit sera a 80%, ils ont autant de vie).
Maintenant, vous avez gagné.

Attumen va continuer a frapper pour +/- 3000 dégâts, envoyer son Enchainement magique et sa malédiction, mais Minuit ne va plus taper, hormis la ruade (oui, parfois ca fait mal, mais le tank n'en meurt pas normalement et c'est vraiment occasionnel, surtout qu'il peut continuer a être désarmé).
Il acquiert une seule technique : Une Charge, qu'il va exécuter sur un joueur du raid et le cogner pour environ 250 dommages. Le problème, c'est que parfois il file aussi un coup blanc, et si c'est un tissu, en général ca fait un mort. Mais parfois il ne le fera pas, ou il tombera sur un chaman, ou un paladin, ou ratera, ou sera désarmé.... Bref, peut être 1-2 morts dus a ca, mais même si il s'agit des soigneurs, étant donné les dommages ultra limités que le tank se mangera durant cette phase ('rigueur faut soigner plus le tank de Minuit), c'est gg. Attumen dispose de 300 000 de vie, c'est un combat que je trouve assez long (étonnament plus que Moroes ou la Demoiselle qui ont plus de HP pourtant...) mais qui n'a rien de difficile.

Vala.
Ca c'était la version longue.

En version courte et pgm ca fera :

Pull Minuit. Attumen pop a 95%, [Tank X] le prend et l'écarte du raid. Désarme le, renvoie la malé. A 25%, pause dps. Build aggro. Désarme, renvoie la malé. Loot. Wink
_________________


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MessagePosté le: Mar 24 Juin - 18:40 (2008)    Sujet du message: Publicité

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